середа, 24 квітня 2024 р.

Гра "Хто перший ?"

 Гра "Хто перший ?"

Відстань від старту до фінішу 250 кроків. Всі учасники змагання: динозавр, папуга, лисиця і собака спочатку розташовані на лінії старту. 

У кожного спрайту виконується свій скрипт, під час дії команди "коли клавішу ПРОПУСК натиснуто". 

При досягненні фінішу переможець каже "Я - перший!" і всі учасники зупиняються. 

Хто швидше досягне фінішу? 

Для виконання проекту малюються лінія Старту та лінія Фінішу. На лінії старту розташовуються спрайти. Пишеться скрипт для кожного учасника змагання. Дописуються скрипти з однаковими заголовками (подія почнеться "коли клавішу ПРОПУСК натиснуто")






 

неділя, 21 квітня 2024 р.

Кросворд SCRАTCH

 Завантажте файл із запитаннями кросворду, збережіть у свою робочу папку та розгадайте, вписавши правильні відповіді 


КРОСВОРД завантажити 


вівторок, 9 квітня 2024 р.

11 клас . МАСИВИ

 Поняття, реалізація та застосування масивів

Завдання: За допомогою модуля tkinter створіть двовимірний масив з кольорових клітинок із випадковими цифрами.

Алгоритм роботи








понеділок, 8 квітня 2024 р.

Проект "Вгадай число"

Проект "Вгадай число"





Комп'ютер випадковим чином вибирає число від 0 до 100, а гравець вгадує його. На пропозиції гравця комп'ютер повідомляє: "Мало", "Багато !", "Ви вгадали!"









четвер, 4 квітня 2024 р.

 11 клас Ігрова програма "пінг-понг"

Завдання: 

Створити ігрову програму «Пінг-понг». Щоб гра запрацювала потрібно:

  • · створити фігури для ракетки і м'ячика;
  • ·        розробити рухи для ракетки і м'ячика;
  • ·        вказати, коли м'ячик повинен відскакувати;
  • ·        припинити гру, коли м'ячик впаде донизу, і запропонувати гравцеві, ще одну спробу.

алгоритм роботи



вівторок, 2 квітня 2024 р.

11 клас. Проект-гра "Спіймай бульбашку"

Алгоритм роботи

1.     Запустіть середовище програмування.

2.     Імпортуйте модулі: tkinter, time та з модулю random імпортуйте randint.

3.     Створіть вікно, полотно розміром 800*600, колір полотна задайте на свій розсуд, розташуйте полотно за допомогою методу pack().

4.     Створіть змінну для підрахунку зловлених кульок. Початкове значення змінної дорівнює 0.

5.     Створіть клас Bub, використовуючи конструктор, якій буде містити три змінні (атрибути) із радіусом, координатою х, координатою у та id:

class Bub:

    def __init__(self, id, r, dx, dy):

        self.r = r

        self.dx = dx

        self.dy = dy

        self.id = id

6.     Створіть порожній список.

7.     Створіть функцію create_bubble для створення бульбашок:

def create_bubble():

    r=randint(10, 20)

    x=randint(20,780)

    y=randint(20,480)

    id1=cnv.create_oval(x-r,y-r,x+r,y+r,fill="white")

    dx=randint(-2,2)

    my_bub.append(Bub(id1,r,dx,dx+1)

8.     Створіть функцію move_bubbles для руху бульбашок:

def move_bubbles(): 

    for i in my_bub:

        cnv.move(i.id,i.dx,i.dy)

9.     Створіть функцію get_coords для повернення поточних координат:

def get_coords(id_num):  

    pos=cnv.coords(id_num)

    x=(pos[0]+pos[2])/2

    y=(pos[1]+pos[3])/2

    return x,y

10.                       Створіть функцію clean_up_bubs:

def clean_up_bubs():

                

    for i in my_bub:

        x,y=get_coords(i.id)

        if x<20 or x>780:

            i.dx=-1*i.dx

        if y<20 or y>480:

            i.dy=-1*i.dy

11.                       Створіть подію для перевірки попадання в бульбашку:

def click(event):

    global num

    x=event.x

    y=event.y

    for i in range(len(my_bub)-1):

        x1,y1=get_coords(my_bub[i].id)

        if (abs(x-x1)+abs(y-y1))/2<my_bub[i].r:

            cnv.delete(my_bub[i].id)

            del my_bub[i]

            num=num+1

            tk.title(num)

    return

12.                       Зв’яжи дію «натискання на полотно лівою клавішею миші» з функцією

click:

cnv.bind("<1>", click)

13.                       За допомогою циклу пропишіть умову виникнення бульбашок:

while len(my_bub)<30:

    if randint(1,20)==1:

        create_bubble()

    move_bubbles()

    clean_up_bubs()

    tk.update()

    time.sleep(0.02)

14.                       Сповіщення про програш:

tk.title("CAME OVER Ваш результат - "+str(num))

cnv.unbind("<1>")

15.                       Збережіть роботу у своїй папці із іменем Завдання 1.

16.                       Запустіть програму та переконайтесь що вона працює правильно.

17.                       Результат роботи продемонструйте вчителю.


6 клас. Діагностувальна

 Діагностувальна робота  з інформатики 6 клас  ІІ семестр