Астронавт у відкритому космосі
четвер, 18 квітня 2024 р.
понеділок, 15 квітня 2024 р.
вівторок, 9 квітня 2024 р.
11 клас . МАСИВИ
Поняття, реалізація та застосування масивів
Завдання: За допомогою модуля
tkinter створіть двовимірний масив з кольорових клітинок із випадковими
цифрами.
Алгоритм роботи
понеділок, 8 квітня 2024 р.
Проект "Вгадай число"
Проект "Вгадай число"
Комп'ютер випадковим чином вибирає число від 0 до 100, а гравець вгадує його. На пропозиції гравця комп'ютер повідомляє: "Мало", "Багато !", "Ви вгадали!"
четвер, 4 квітня 2024 р.
11 клас Ігрова програма "пінг-понг"
Завдання:
Створити ігрову програму «Пінг-понг». Щоб гра запрацювала потрібно:
- · створити фігури для ракетки і м'ячика;
- ·
розробити рухи для ракетки і м'ячика;
- ·
вказати, коли м'ячик повинен відскакувати;
- ·
припинити гру, коли м'ячик впаде донизу, і запропонувати гравцеві, ще
одну спробу.
алгоритм роботи
вівторок, 2 квітня 2024 р.
11 клас. Проект-гра "Спіймай бульбашку"
Алгоритм роботи
1.
Запустіть середовище програмування.
2.
Імпортуйте модулі: tkinter, time та з модулю
random імпортуйте randint.
3.
Створіть вікно, полотно розміром 800*600,
колір полотна задайте на свій розсуд, розташуйте полотно за допомогою методу pack().
4.
Створіть змінну для підрахунку зловлених
кульок. Початкове значення змінної дорівнює 0.
5.
Створіть клас Bub, використовуючи конструктор, якій буде містити три змінні (атрибути) із радіусом,
координатою х, координатою у та id:
class Bub:
def __init__(self, id, r, dx, dy):
self.r = r
self.dx = dx
self.dy = dy
self.id = id
6.
Створіть порожній список.
7.
Створіть функцію create_bubble для створення
бульбашок:
def create_bubble():
r=randint(10, 20)
x=randint(20,780)
y=randint(20,480)
id1=cnv.create_oval(x-r,y-r,x+r,y+r,fill="white")
dx=randint(-2,2)
my_bub.append(Bub(id1,r,dx,dx+1)
8.
Створіть функцію move_bubbles для руху
бульбашок:
def
move_bubbles():
for i in my_bub:
cnv.move(i.id,i.dx,i.dy)
9.
Створіть функцію get_coords для повернення
поточних координат:
def
get_coords(id_num):
pos=cnv.coords(id_num)
x=(pos[0]+pos[2])/2
y=(pos[1]+pos[3])/2
return x,y
10.
Створіть функцію clean_up_bubs:
def clean_up_bubs():
for i in my_bub:
x,y=get_coords(i.id)
if x<20 or x>780:
i.dx=-1*i.dx
if y<20 or y>480:
i.dy=-1*i.dy
11.
Створіть подію для перевірки попадання в
бульбашку:
def click(event):
global num
x=event.x
y=event.y
for i in range(len(my_bub)-1):
x1,y1=get_coords(my_bub[i].id)
if (abs(x-x1)+abs(y-y1))/2<my_bub[i].r:
cnv.delete(my_bub[i].id)
del my_bub[i]
num=num+1
tk.title(num)
return
12.
Зв’яжи дію «натискання на полотно лівою
клавішею миші» з функцією
click:
cnv.bind("<1>",
click)
13.
За допомогою циклу пропишіть умову
виникнення бульбашок:
while
len(my_bub)<30:
if randint(1,20)==1:
create_bubble()
move_bubbles()
clean_up_bubs()
tk.update()
time.sleep(0.02)
14.
Сповіщення про програш:
tk.title("CAME
OVER Ваш результат - "+str(num))
cnv.unbind("<1>")
15.
Збережіть роботу у своїй папці із іменем Завдання 1.
16.
Запустіть програму та переконайтесь що вона
працює правильно.
17.
Результат роботи продемонструйте вчителю.
понеділок, 1 квітня 2024 р.
10 ПІЛОТ
Вітаю! Ви в пілоті старшої профільної школи АЛГЕБРА ГЕОМЕТРІЯ
-
Контрольна робота з інформатики для учнів сімейної форми навчання. Частина 1. Тестові завдання. Частина 2. Практичні завдання 2.1. Завдан...
-
ПРЕЗЕНТАЦІЇ
-
Завдання для учнів 7 класу (сімейної форми навчання) 1) виконати контрольний тест за посиланням : КОНТРОЛЬНИЙ ТЕСТ 2) виконати наступні за...

